D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG列挙 (d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG では、JPEG ハードウェアと対話するために作成されるコンテキストの種類について説明します。
構文
typedef enum D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG {
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_ALL = 0x00000000,
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_3D = 0x00000001,
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COMPUTE = 0x00000002,
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COPY = 0x00000004,
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_VIDEO = 0x00000008
} ;
定数
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_ALL 値: 0x00000000 すべての JPEG コンテキストを作成する必要があることを示します。 |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_3D 値: 0x00000001 JPEG 3D コンテキストを作成する必要があることを示します。 |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COMPUTE 値: 0x00000002 JPEG コンピューティング コンテキストを作成する必要があることを示します。 |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_COPY 値: 0x00000004 JPEG コピー コンテキストを作成する必要があることを示します。 |
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_VIDEO 値: 0x00000008 JPEG ビデオ コンテキストを作成する必要があることを示します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |