D3D10_DDI_VIEWPORT構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10_DDI_VIEWPORT構造体はビューポートを記述します。

構文

typedef struct D3D10_DDI_VIEWPORT {
  [in] FLOAT TopLeftX;
  [in] FLOAT TopLeftY;
       FLOAT Width;
  [in] FLOAT Height;
  [in] FLOAT MinDepth;
  [in] FLOAT MaxDepth;
} D3D10_DDI_VIEWPORT;

メンバー

[in] TopLeftX

ビューポートの左上の x 座標の単精度浮動小数点ベクトル。

[in] TopLeftY

ビューポートの左上の y 座標の単精度浮動小数点ベクトル。

Width

[入力]ビューポートの幅の単精度浮動小数点ベクトル。

[in] Height

ビューポートの高さを示す単精度浮動小数点ベクトル。

[in] MinDepth

ビューポートの最小深度の単精度浮動小数点ベクトル。

[in] MaxDepth

ビューポートの最大深度の単精度浮動小数点ベクトル。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

SetViewports