D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY構造体は、ジオメトリ シェーダーのストリーム出力の一部を記述します。

構文

typedef struct D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
  [in] UINT OutputSlot;
  [in] UINT RegisterIndex;
  [in] BYTE RegisterMask;
} D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;

メンバー

[in] OutputSlot

ストリーム出力の部分のスロットの番号。

[in] RegisterIndex

ストリーム出力の部分のレジスタの番号。

[in] RegisterMask

ストリーム出力の部分の xyzw レジスタ マスク。 つまり、マスクの 4 つの最下位ビット (LSB) はそれぞれ xyzw を表します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT