D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA構造体 (d3d10umddi.h)

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのシェーダーの精度サポート オプションについて説明します。

構文

typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;

メンバー

PixelShaderMinPrecision

ビットごとの OR 演算を使用して結合されるD3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION型の値の組み合わせ。 結果の値は、ドライバーがピクセル シェーダーに対してサポートする最小有効桁数レベルを指定します。 値 0 は、ドライバーがシェーダー モデルの既定の有効桁数のみをサポートし、より低い精度をサポートしないことを示します。

AllOtherStagesMinPrecision

ビットごとの OR 演算を使用して結合されるD3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION型の値の組み合わせ。 結果の値は、ピクセル シェーダーではないビデオ処理パイプライン内の他のすべてのステージに対してドライバーがサポートする最小有効桁数レベルを指定します。 値 0 は、ドライバーがシェーダー モデルの既定の有効桁数のみをサポートし、より低い精度をサポートしないことを示します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)