D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA構造体 (d3d10umddi.h)
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのシェーダーの精度サポート オプションについて説明します。
構文
typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
UINT PixelShaderMinPrecision;
UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;
メンバー
PixelShaderMinPrecision
ビットごとの OR 演算を使用して結合されるD3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION型の値の組み合わせ。 結果の値は、ドライバーがピクセル シェーダーに対してサポートする最小有効桁数レベルを指定します。 値 0 は、ドライバーがシェーダー モデルの既定の有効桁数のみをサポートし、より低い精度をサポートしないことを示します。
AllOtherStagesMinPrecision
ビットごとの OR 演算を使用して結合されるD3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION型の値の組み合わせ。 結果の値は、ピクセル シェーダーではないビデオ処理パイプライン内の他のすべてのステージに対してドライバーがサポートする最小有効桁数レベルを指定します。 値 0 は、ドライバーがシェーダー モデルの既定の有効桁数のみをサポートし、より低い精度をサポートしないことを示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |