D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE構造体 (d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE構造体は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが、ドライバーが頻繁にアクセスするデータを格納するために必要なメモリ ブロックのサイズを計算するために使用するパラメーターを記述します。

構文

typedef struct D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE {
  [in] UINT Flags;
} D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE;

メンバー

[in] Flags

レンダリング デバイスの作成方法を識別するフラグ値の有効なビットごとの OR。 Direct3D ランタイムでは、次のフラグがサポートされています。

D3D10DDI_CREATEDEVICE_FLAG_DISABLE_EXTRA_THREAD_CREATION (0x1)

このフラグが設定されている場合、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、Direct3D ランタイムから関数の呼び出しを処理するときに、複数のスレッドを同時に実行しないでください。 ドライバーは通常、複数のスレッドを起動して実行して、D3D10DDI_CREATEDEVICE_FLAG_DISABLE_EXTRA_THREAD_CREATIONが設定されていない限り、操作をより高速に処理できます。

D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_SINGLETHREADED (0x10)

このフラグは、アプリケーションがシングル スレッドであることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。 Direct3D バージョン 11 ランタイムでは、ドライバーでこの操作モードが許可されている場合、複数のアプリケーション スレッドがドライバーに入ることができます。 ただし、すべてのアプリケーションで複数のスレッドを実行できるわけではありません。 このフラグが設定されている場合、ドライバーは複数のスレッドが入力して同時に実行することを想定しません。 このフラグが存在する場合、ドライバーは同期を回避できます。

Flags メンバーの0xE マスクに設定されているフラグ

このフラグは、ドライバーがディスプレイ デバイスに対してサポートする必要がある 3-D パイプラインのレベルを表します。 ドライバーは、次の定数とマクロを使用して、サポートする 3-D パイプライン レベルを表す D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL 列挙から値の 1 つを抽出します。 Flags メンバーの値は、D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS構造体の Caps メンバーのように書式設定されます。

#define D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_SHIFT (0x1)
#define D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_MASK (0x7 << D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_SHIFT)
#define D3D11DDI_EXTRACT_3DPIPELINELEVEL_FROM_FLAGS( Flags ) \
    ((D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL)(((Flags) & D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_MASK) >> \
    D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_SHIFT))

要件

要件
サポートされている最小のクライアント D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZEは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS