D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体 (d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体は、作成するストリーム出力を含むジオメトリ シェーダーを記述します。

構文

typedef struct D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
  [in] const UINT                                        *pShaderCode;
  [in] const D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
  [in] UINT                                              NumEntries;
  [in] const UINT                                        *BufferStridesInBytes;
  [in] UINT                                              NumStrides;
  [in] UINT                                              RasterizedStream;
} D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;

メンバー

[in] pShaderCode

ジオメトリ シェーダー コードを構成する CONST UINT トークンの配列。

[in] pOutputStreamDecl

ジオメトリ シェーダーのストリーム出力を記述する D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY 構造体の配列。

[in] NumEntries

pOutputStreamDecl メンバーが指定する配列内の要素の数。

[in] BufferStridesInBytes

ストライドの配列 (ある頂点から次の頂点へのバイト)。

[in] NumStrides

BufferStridesInBytes メンバーが指定する配列内のストライドの数。

[in] RasterizedStream

ラスター化されたストリームを識別する値。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUTは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

CreateGeometryShaderWithStreamOutput

D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY