PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 は、状態オブジェクトのサイズを計算します。

構文

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 Pfnd3d12ddiCalcPrivateAddToStateObjectSize0072;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateAddToStateObjectSize0072(
       D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

[in] unnamedParam2

D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072構造体へのポインター。

戻り値

状態オブジェクトのサイズをバイト単位で返します。

注釈

詳細については、 DirectX レイトレーシング (DXR) 機能の仕様 に関するページを参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 2004
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072