PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを計算します。

構文

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Pfnd3d12ddiCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput0026;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput0026(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026構造体へのポインター。

戻り値

SIZE_Tを返します。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 10
Header d3d12umddi.h