PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE コールバック関数 (d3d12umddi.h)

シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。

構文

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateShaderSize(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

pShaderCode

シェーダー コードへのポインター。

unnamedParam3

ルート署名へのハンドル。

unnamedParam4

D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES構造体へのポインター。

戻り値

SIZE_Tを返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10
Header d3d12umddi.h