PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 は、プライベート ヒープとリソースに必要なバイト数を計算します。

構文

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0075;

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0075(
  [in]           D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 *unnamedParam3,
                 D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

[in] unnamedParam1

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

[in, optional] unnamedParam2

ヒープを記述する D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 構造体へのポインター。

[in, optional] unnamedParam3

リソースを記述 するD3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 構造体へのポインター。

unnamedParam4

作成されるヒープ/リソースに使用する保護されたリソース セッション。 ゼロは、保護されていないリソースを示します。 詳細については、「 保護されたリソースの仕様 」を参照してください。

戻り値

ヒープと リソースのサイズ をバイト単位で指定するD3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES構造体を返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 2004
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075