PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003コールバック関数では、リソース割り当て情報の確認がサポートされています。

構文

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0003;

void Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS unnamedParam3,
  UINT64 AlignmentRestriction,
  UINT VisibleNodeMask,
  D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO *unnamedParam6
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

[入力]ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

[入力]D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003構造体へのポインター。

unnamedParam3

リソース最適化フラグ。

AlignmentRestriction

配置の制限を示します。

VisibleNodeMask

可視ノード マスクを示します。

unnamedParam6

[out]D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO構造体へのポインター。

戻り値

なし

必要条件

要件
Header d3d12umddi.h