PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 コールバック関数では、リソース割り当て情報の確認がサポートされています。

構文

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0075;

void Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0075(
        D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in]  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 *unnamedParam2,
        D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS unnamedParam3,
        UINT32 AlignmentRestriction,
        UINT VisibleNodeMask,
  [out] D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam6
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

[in] unnamedParam2

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075構造体へのポインター。

unnamedParam3

リソース最適化フラグ。

AlignmentRestriction

リソースアラインメント制限値。

VisibleNodeMask

マルチアダプター操作の場合、この値は、リソースが表示されるノードのセットを示します。 0 を渡すことは、単一 GPU アダプターの使用を簡略化するために、1 つを渡すことと同じです。

[out] unnamedParam6

リソース割り当ての情報を含む D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 構造体へのポインター。

戻り値

なし

解説

このコールバック関数は、リソース作成の 2 つのステップ プロセスの一部です。 この関数は、テクスチャ レイアウトと共に、リソース データのサイズと配置、追加のデータ ヘッダー、および追加データを決定します。 リソースの説明がこの関数に渡されると、リソースの説明のレイアウトが_UNDEFINEDに設定される場合があります。 これにより、ドライバーは任意のテクスチャ レイアウトを選択できます。 リソースの説明のレイアウトが STANDARD_SWIZZLE または ROW_MAJOR場合、ドライバーは、その選択として対応する値を返す必要があります。

このコールバック関数には、 D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 構造体を使用してアクセスします。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 2004
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075