PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

pfnClearDepthStencilView 関数は、現在バインドされている深度ステンシル ビューをクリアします。

構文

PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 Pfnd3d12ddiClearDepthStencilView0003;

void Pfnd3d12ddiClearDepthStencilView0003(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE ViewCPUHandle,
  UINT unnamedParam3,
  FLOAT unnamedParam4,
  UINT8 unnamedParam5,
  UINT NumRects,
  const D3D12DDI_RECT *pRects
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

コマンド リストのドライバーのデータへのハンドル。 ドライバーは、このメモリ領域を使用して、コマンド リストに関連する内部データ構造を格納します。

ViewCPUHandle

種類: D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

深度ステンシル ビューをクリアするためのヒープの開始を表す CPU 記述子ハンドルについて説明します。

unnamedParam3

バッファーのどの部分に影響を与えるかを示す 値。

unnamedParam4

ステンシルを設定する符号なし 8 ビット整数値。

unnamedParam5

NumRects

pRects パラメーターが指定する配列内の四角形の数。

pRects

クリアするリソース ビュー内の四角形のD3D12DDI_RECT構造体の配列。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10
Header d3d12umddi.h