PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

シェーダーを作成します。

構文

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Pfnd3d12ddiCreateShader0003;

void Pfnd3d12ddiCreateShader0003(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5,
  D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS unnamedParam6
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

pShaderCode

シェーダー コードへのポインター。

unnamedParam3

ルート署名ハンドル。

unnamedParam4

シェーダー ハンドル。

unnamedParam5

D3D12DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES構造体へのポインター。

unnamedParam6

シェーダーを作成するためのフラグ。

戻り値

なし

必要条件

要件
Header d3d12umddi.h