PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

ブレンド状態を作成します。

構文

PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 Pfnd3d12ddiCreateblendstate0010;

void Pfnd3d12ddiCreateblendstate0010(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDI_BLEND_DESC_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

D3D12DDI_BLEND_DESC_0010構造体へのポインター。

unnamedParam3

ブレンド状態ハンドル。

戻り値

なし

必要条件

要件
Header d3d12umddi.h