PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 コールバック関数は、コマンド キューを作成するために使用されます。

構文

PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Pfnd3d12ddiCreatecommandqueue0050;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreatecommandqueue0050(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HCOMMANDQUEUE unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTCOMMANDQUEUE unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

デバイスのハンドル。

unnamedParam2

コマンド キューの作成に使用される引数を含む D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 構造体へのポインター。

unnamedParam3

ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するコマンド キューのハンドル。

unnamedParam4

戻り値

HRESULT を返します。

注釈

デバイス関数のコア構造 (D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050構造体など) を使用して、このコールバック関数 アクセスします。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h