PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

要素レイアウトを作成します。

構文

PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 Pfnd3d12ddiCreateelementlayout0010;

void Pfnd3d12ddiCreateelementlayout0010(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

D3D12DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT_0010構造体へのポインター。

unnamedParam3

要素レイアウト ハンドル。

戻り値

なし

必要条件

要件
Header d3d12umddi.h