PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE コールバック関数 (d3d12umddi.h)
パイプラインの状態を破棄します。
構文
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE Pfnd3d12ddiDestroyPipelineState;
void Pfnd3d12ddiDestroyPipelineState(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HPIPELINESTATE unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
パイプライン状態ハンドル。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示