PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT コールバック関数 (d3d12umddi.h)

要素レイアウトを破棄します。

構文

PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Pfnd3d12ddiDestroyelementlayout;

void Pfnd3d12ddiDestroyelementlayout(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D12DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

要素レイアウト ハンドル。

戻り値

なし

必要条件

要件
Header d3d12umddi.h