PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

関連付けられているカーネル モード割り当てハンドルと GPU 仮想アドレス範囲を返します。

構文

PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Pfnd3d12ddiGetDebugAllocationInfo0012;

void Pfnd3d12ddiGetDebugAllocationInfo0012(
  D3D12DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE Object,
  UINT *pNumVirtualAddressInfos,
  D3D12DDI_DEBUG_VIRTUAL_ADDRESS_ALLOCATION_INFO_0012 *pVirtualAddressInfos,
  UINT *pNumKMTInfos,
  D3D12DDI_DEBUG_KMT_ALLOCATION_INFO_0012 *pKMTInfos
)
{...}

パラメーター

hDevice

リソースまたは割り当てが関連付けられているデバイスへのハンドル。

Object

割り当てに関連付けられているリソースへのカーネル モード ハンドルを表すD3D12DDI_HANDLE_AND_TYPEデータ型。

pNumVirtualAddressInfos

仮想アドレス情報の数へのポインター。

pVirtualAddressInfos

デバッグ仮想アドレス情報構造体へのポインター。

pNumKMTInfos

カーネル モードのスレッド情報の数へのポインター。

pKMTInfos

カーネル モードのスレッド情報へのポインター。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h