PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 コールバック関数 (d3d12umddi.h)
ヒープとリソースを開くためにクライアント ドライバーによって実装されます。
構文
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Pfnd3d12ddiOpenheapandresource0003;
HRESULT Pfnd3d12ddiOpenheapandresource0003(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_OPENHEAP_0003 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam5
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
D3D12DDIARG_OPENHEAP_0003構造体へのポインター。
unnamedParam3
ヒープ ハンドル。
unnamedParam4
ランタイムへの呼び出し時にドライバーが使用するリソースのハンドル。
unnamedParam5
リソース ハンドル。
戻り値
HRESULT を返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |
フィードバック
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