PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 コールバック関数 (d3d12umddi.h)

ヒープとリソースを開くためにクライアント ドライバーによって実装されます。

構文

PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 Pfnd3d12ddiOpenheapandresource0043;

HRESULT Pfnd3d12ddiOpenheapandresource0043(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_OPENHEAP_0003 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam5,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam6
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

ヒープとリソースを開きます。

unnamedParam3

ヒープを作成するために使用されます。

unnamedParam4

リソースを作成するために使用されます。

unnamedParam5

保護されたリソース セッション。

unnamedParam6

ハードウェア リソース。

戻り値

正常に完了した場合STATUS_SUCCESSを返します。

要件

要件
Header d3d12umddi.h