D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS列挙 (d3d12umddi.h)
深度ステンシル ビューを作成するときにフラグを指定するために使用します。
構文
typedef enum D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS {
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_NONE,
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH,
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL,
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK
} ;
定数
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_NONE フラグが設定されていません。 |
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH 読み取り専用の深さを作成します。 |
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL 読み取り専用ステンシルを作成します。 |
D3D12DDI_CREATE_DSV_FLAG_MASK DSV (データ ソース ビュー) フラグ マスクを作成します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |
フィードバック
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