D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE列挙 (d3d12umddi.h)
レイ トレーシング アクセラレーション構造体の種類を指定します。
構文
typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE {
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_TOP_LEVEL,
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_BOTTOM_LEVEL
} ;
定数
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_TOP_LEVEL 最上位レベルの加速度構造。 |
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE_BOTTOM_LEVEL 下位レベルの加速度構造。 |
注釈
シーンのジオメトリは、次の 2 つのレベルの加速度構造を使用してシステムに記述されます。
- 下部レベルの加速度構造はそれぞれ、シーンの構成要素である一連のジオメトリで構成されます。
- 最上位レベルのアクセラレーション構造体は、下位レベルのアクセラレーション構造体のインスタンスのセットを表します。
特定の下位レベルの加速度構造体内には、次のいずれかの数値を指定できます。
- 三角形メッシュ
- 最初は、軸揃え境界ボックス (AABB) によってのみ記述された手続き型プリミティブ
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |
フィードバック
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