D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003列挙 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003列挙では、リソース フラグの値を指定します。

構文

typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 {
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET = 0x1,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL = 0x2,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER = 0x4,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS = 0x8,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE = 0x10,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY = 0x20,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION = 0x40,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS = 0x80,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x100,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x200,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED = 0x400,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK = 0x800,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY = 0x1000,
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 0x2000
} ;

定数

 
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE
値: 0x0
フラグは指定されません。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET
値: 0x1
設定すると、リソースのレンダー ターゲット ビューを作成できます。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL
値: 0x2
設定すると、リソースの深度ステンシル ビューを作成できるようになります。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER
値: 0x4
を設定すると、クロスアダプター データにリソースを使用できるようになります。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS
値: 0x8
を設定すると、複数の異なるキュー、デバイス、またはプロセスによってリソースに同時にアクセスできるようになります。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE
値: 0x10
を設定すると、そのリソースに対してシェーダー リソース ビューを作成できるようになります。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY
値: 0x20
設定すると、このリソースはデコード参照フレームとしてのみ使用できます。 ビデオ デコード操作による書き込みまたは読み取りのみが可能です。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION
値: 0x40
設定すると、リソースを使用してコンテンツ保護をサポートできます。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS
値: 0x80
を設定すると、順序なしのアクセスが許可されます。 この値は、フォールバック プランのリソース フラグとして使用できます。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
値: 0x100
現在は使用しません。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
値: 0x200
現在は使用しません。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED
値: 0x400
現在は使用しません。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK
値: 0x800
を設定すると、リソースをサンプラーフィードバックに使用できるようになります。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY
値: 0x1000
このリソースを設定すると、ビデオ エンコード参照フレームとしてのみ使用できます。 ビデオ エンコード操作でのみ書き込みまたは読み取りを行うことができます。
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE
値: 0x2000
設定すると、リソースをレイ トレーシングのアクセラレーション構造として使用できます。

要件

要件
Header d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088