D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER列挙 (d3d12umddi.h)
サポートされているサンプラー フィードバックレベル。
構文
typedef enum D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER {
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 = 90,
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 = 100
} ;
定数
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED 値: 0 サンプラーのフィードバックはサポートされていません。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 値: 90 サンプラー フィードバックは、テクスチャ アドレス指定モードがD3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAPまたはD3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMPのサンプラーでサポートされています。 |
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 値: 100 サンプラー フィードバックは、すべてのテクスチャ アドレス指定モードでサポートされ、渡されたシェーダー リソース ビューに関係なく、フィードバック書き込みメソッドがサポートされます。 |
注釈
詳細については、 D3D サンプラー フィードバック仕様 に関するページを参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 2004 |
Header | d3d12umddi.h |
こちらもご覧ください
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示