D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 列挙 (d3d12umddi.h)

レンダー パスの状態を示します。

構文

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_NONE,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_ALLOW_UAV_WRITES,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_SUSPENDING_PASS,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_RESUMING_PASS
} ;

定数

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_NONE
フラグは指定されません。
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_ALLOW_UAV_WRITES
ユーザーがレンダー パス内で UAV 書き込みを発行するかどうかを指定するために使用され、必要に応じて UMD (ユーザー モード ドライバー) がタイリングをオプトアウトできるようにします。
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_SUSPENDING_PASS
レンダー パスが中断しています。
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_RESUMING_PASS
レンダー パスが再開されています。

注釈

レンダー パスは、再開と中断の両方を行うことができます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h