D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 列挙 (d3d12umddi.h)
レンダー パスの状態を示します。
構文
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_NONE,
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_ALLOW_UAV_WRITES,
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_SUSPENDING_PASS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_RESUMING_PASS
} ;
定数
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_NONE フラグは指定されません。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_ALLOW_UAV_WRITES ユーザーがレンダー パス内で UAV 書き込みを発行するかどうかを指定するために使用され、必要に応じて UMD (ユーザー モード ドライバー) がタイリングをオプトアウトできるようにします。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_SUSPENDING_PASS レンダー パスが中断しています。 |
D3D12DDI_RENDER_PASS_FLAG_0053_RESUMING_PASS レンダー パスが再開されています。 |
注釈
レンダー パスは、再開と中断の両方を行うことができます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |
フィードバック
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