D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS列挙 (d3d12umddi.h)

レンダー パス内で実行する UAV (順序なしアクセス ビュー) アクセスの種類を指定するために使用します。

構文

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;

定数

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS
レンダー パスで UAV アクセスが許可されていないことを示します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ
Render Pass で読み取りアクセスが許可されることを示します。
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
Render Pass で書き込みアクセスが許可されることを示します。

注釈

ルート テーブルまたはルート記述子を介した UAV バインドは、レンダー パスに継承され、レンダー パスから伝達されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h