D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088構造体 (d3d12umddi.h)

重要

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D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088構造体は、バッファーのアクセス遷移を記述します。

構文

typedef struct D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 {
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncAfter;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
  D3D12DDI_HRESOURCE      hResource;
} D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088;

メンバー

SyncBefore

バリア 実行する前に完了する必要がある、上記のすべての GPU 作業の同期スコープを指定するD3D12DDI_BARRIER_SYNC値。

SyncAfter

バリアの実行が完了するまで待機する必要がある後続のすべての GPU 作業の同期スコープを指定する D3D12DDI_BARRIER_SYNC 値。

AccessBefore

バリア の実行 前のバッファーのアクセス状態を指定するD3D12DDI_BARRIER_ACCESS値。

AccessAfter

バリア の実行 が完了したときにバッファーのアクセス状態を指定するD3D12DDI_BARRIER_ACCESS値。

hResource

バリアを使用するバッファー リソースのハンドル。

注釈

一般的な情報については、「 拡張バリア 」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

こちらもご覧ください

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

D3D12DDI_BARRIER_SYNC

D3D12DDIARG_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088