D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088構造体 (d3d12umddi.h)
重要
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D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088構造体は、バッファーのアクセス遷移を記述します。
構文
typedef struct D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
D3D12DDI_HRESOURCE hResource;
} D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088;
メンバー
SyncBefore
バリア を 実行する前に完了する必要がある、上記のすべての GPU 作業の同期スコープを指定するD3D12DDI_BARRIER_SYNC値。
SyncAfter
バリアの実行が完了するまで待機する必要がある後続のすべての GPU 作業の同期スコープを指定する D3D12DDI_BARRIER_SYNC 値。
AccessBefore
バリア の実行 前のバッファーのアクセス状態を指定するD3D12DDI_BARRIER_ACCESS値。
AccessAfter
バリア の実行 が完了したときにバッファーのアクセス状態を指定するD3D12DDI_BARRIER_ACCESS値。
hResource
バリアを使用するバッファー リソースのハンドル。
注釈
一般的な情報については、「 拡張バリア 」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |
こちらもご覧ください
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