D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030構造体 (d3d12umddi.h)

コマンド リストは 3D 用に機能します。

構文

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                       pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST                       pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                          pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                   pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                               pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003  pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003          pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003          pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                  pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                 pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                           pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                              pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                  pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE             pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                         pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                       pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                   pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                    pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0028                           pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                   pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                   pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                     pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                        pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                    pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                   pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                      pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                       pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                     pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003              pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                     pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                     pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE              pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE              pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003          pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003          pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                    pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003             pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                    pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003             pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                             pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                   pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                  pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                 pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027  pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030       pfnSetProtectedResourceSession;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030;

メンバー

pfnCloseCommandList

コマンド リストを閉じます。

pfnResetCommandList

コマンド リストをリセットします。

pfnDrawInstanced

インスタンス化された描画。

pfnDrawIndexedInstanced

インデックス付きインスタンス化を描画します。

pfnDispatch

ディスパッチ。

pfnClearUnorderedAccessViewUint

UINT 値の順序なしアクセス ビューをクリアします。

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

FLOAT 値の順序なしアクセス ビューをクリアします。

pfnClearRenderTargetView

レンダー ターゲット ビューをクリアします。

pfnClearDepthStencilView

深度ステンシル ビューをクリアします。

pfnDiscardResource

リソースを破棄します。

pfnCopyTextureRegion

テクスチャ領域をコピーします。

pfnResourceCopy

リソースのコピー。

pfnCopyTiles

タイルをコピーします。

pfnCopyBufferRegion

バッファー領域をコピーします。

pfnResourceResolveSubresource

リソース解決サブリソース。

pfnExecuteBundle

バンドルの実行。

pfnExecuteIndirect

間接実行。

pfnResourceBarrier

リソース バリア。

pfnBlt

Blt。

pfnPresent

存在。

pfnBeginQuery

クエリを開始します。

pfnEndQuery

クエリを終了します。

pfnResolveQueryData

クエリ データを解決します。

pfnSetPredication

事前設定を設定します。

pfnIaSetTopology

トポロジを設定します。

pfnRsSetViewports

ビュー ポートを設定します。

pfnRsSetScissorRects

ハサミの四角形を設定します。

pfnOmSetBlendFactor

ブレンド係数を設定します。

pfnOmSetStencilRef

ステンシル参照を設定します。

pfnSetPipelineState

パイプラインの状態を設定します。

pfnSetDescriptorHeaps

記述子ヒープを設定します。

pfnSetComputeRootSignature

コンピューティング ルート署名を設定します。

pfnSetGraphicsRootSignature

グラフィックス ルート署名を設定します。

pfnSetComputeRootDescriptorTable

コンピューティング ルート記述子テーブルを設定します。

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

グラフィックス ルート記述子テーブルを設定します。

pfnSetComputeRoot32BitConstant

コンピューティング ルートの 32 ビット定数を設定します。

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

グラフィックス ルートの 32 ビット定数を設定します。

pfnSetComputeRoot32BitConstants

コンピューティング ルートの 32 ビット定数を設定します。

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

グラフィックス ルートの 32 ビット定数を設定します。

pfnSetComputeRootConstantBufferView

コンピューティング ルート定数バッファー ビューを設定します。

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

グラフィックス ルート定数バッファー ビューを設定します。

pfnSetComputeRootShaderResourceView

コンピューティング ルート シェーダー リソース ビューを設定します。

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

グラフィックス ルート シェーダー リソース ビューを設定します。

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

コンピューティング ルートの順序なしアクセス ビューを設定します。

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

グラフィックス ルートの順序なしアクセス ビューを設定します。

pfnIASetIndexBuffer

インデックス バッファーを設定します。

pfnIASetVertexBuffers

頂点バッファーを設定します。

pfnSOSetTargets

ターゲットを設定します。

pfnOMSetRenderTargets

レンダー ターゲットを設定します。

pfnSetMarker

マーカーを設定します。

pfnClearRootArguments

ルート引数をクリアします。

pfnAtomicCopyBufferRegion

アトミック コピー バッファー領域。

pfnOMSetDepthBounds

深度境界を設定します。

pfnSetSamplePositions

サンプルの位置を設定します。

pfnResourceResolveSubresourceRegion

リソース解決サブリソース リージョン。

pfnSetProtectedResourceSession

保護されたリソース セッションを設定します。

要件

   
Header d3d12umddi.h