D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060構造体 (d3d12umddi.h)

ビデオ エンコード、バージョン D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060のコマンド リスト関数。

構文

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                      pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                 pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                 pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                            pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                       pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                  pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                  pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                    pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                  pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053                  pfnEstimateMotion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030      pfnSetProtectedResourceSession;
  PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032             pfnWriteBufferImmediate;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 pfnResolveVideoMotionVectorHeap;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060;

メンバー

pfnCloseCommandList

コマンド リストを閉じます。

pfnResetCommandList

コマンド リストをリセットします。

pfnDiscardResource

リソースを破棄します。

pfnSetMarker

マーカーを設定します。

pfnSetPredication

事前指定を設定します。

pfnBeginQuery

クエリを開始します。

pfnEndQuery

クエリを終了します。

pfnResolveQueryData

クエリ データを解決します。

pfnResourceBarrier

リソース バリア。

pfnEstimateMotion

フレームをデコードします。

pfnSetProtectedResourceSession

保護されたリソース セッションを設定します。

pfnWriteBufferImmediate

バッファーを即時に書き込みます。

pfnResolveVideoMotionVectorHeap

ビデオ モーション ベクター ヒープを解決します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 1903
Header d3d12umddi.h