D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 構造体 (d3d12umddi.h)

コマンド リストは、ビデオ処理用に機能します。

構文

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043
{
    PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                            pfnCloseCommandList;
    PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040                       pfnResetCommandList;
    PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                       pfnDiscardResource;
    PFND3D12DDI_SET_MARKER                                  pfnSetMarker;
    PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                             pfnSetPredication;
    PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                        pfnBeginQuery;
    PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                        pfnEndQuery;
    PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                          pfnResolveQueryData;
    PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                        pfnResourceBarrier;
    PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043                    pfnProcessFrame;
    PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030            pfnSetProtectedResourceSession;
    PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032                   pfnWriteBufferImmediate;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043;

メンバー

pfnCloseCommandList

コマンド リストを閉じます。

pfnResetCommandList

コマンド リストをリセットします。

pfnDiscardResource

リソースを破棄します。

pfnSetMarker

マーカーを設定します。

pfnSetPredication

準備を設定します。

pfnBeginQuery

クエリを開始します。

pfnEndQuery

クエリを終了します。

pfnResolveQueryData

クエリ データを解決します。

pfnResourceBarrier

リソース バリア。

pfnProcessFrame

フレームをデコードします。

pfnSetProtectedResourceSession

保護されたリソース セッションを設定します。

pfnWriteBufferImmediate

バッファーを即時に書き込みます。

要件

要件
Header d3d12umddi.h