D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE 構造体 (d3d12umddi.h)

GPU 仮想アドレス範囲とストライドについて説明します。

構文

typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                       SizeInBytes;
  UINT64                       StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;

メンバー

StartAddress

仮想アドレス範囲の先頭。

SizeInBytes

仮想アドレスのサイズ (バイト単位)。

StrideInBytes

頂点などのインデックス作成ストライドを定義します。 下位 32 ビットのみが使用されます。 フィールドは純粋に64ビットであり、含まれる構造体の配置をあらゆる場所でクリーン/明白にします。

注釈

D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054構造体で使用されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h