D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 構造体 (d3d12umddi.h)

レンダー パスがアクセスを終了するときに、 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 構造体で使用されるパラメーターを保持します。 Render Pass の終了状態は、さまざまな構成のリソースを解決します。

構文

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 {
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                           hSrcResource;
  D3D12DDI_HRESOURCE                                                           hDstResource;
  UINT                                                                         SubresourceCount;
  const D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 *pSubresourceParameters;
  DXGI_FORMAT                                                                  Format;
  D3D12DDI_RESOLVE_MODE                                                        ResolveMode;
  BOOL                                                                         PreserveResolveSource;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053;

メンバー

hSrcResource

レンダー パスの終了時に解決元が に遷移するコマンド リスト構造へのハンドル。

hDstResource

レンダー パスが終了した時点で解決先となるコマンド リストへのハンドル。

SubresourceCount

コマンド リストの一部であるサブリソースの数。

pSubresourceParameters

レンダー パスの終了中に解決するサブリソース パラメーターを表す D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 構造体へのポインター。

Format

DXGI_FORMATで表される形式。

ResolveMode

レンダー パスの終了中に使用する 解決モード

PreserveResolveSource

解決元を保持するかどうかを示します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h