D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041構造体 (d3d12umddi.h)

デコード出力変換の引数を指定します。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
  BOOL                  Enable;
  D3D12DDI_HRESOURCE    hDrvReferenceTexture2D;
  UINT                  ReferenceSubresource;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
  UINT                  OutputWidth;
  UINT                  OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;

メンバー

Enable

デコード変換を使用するかどうかを示します。

hDrvReferenceTexture2D

ダウン サンプリングが有効になっている場合、デコードの解像度、色空間、および形式での出力が、今後のデコード送信に必要になる場合があります。 必要ない場合は、null を指定します。

ReferenceSubresource

hDrvReferenceTexture2D 引数を使用するサブリソース インデックス。

OutputColorSpace

出力のターゲットの色空間。

DecodeColorSpace

変換前にデコードされたソースの色空間。

OutputWidth

変換前の の出力幅。

OutputHeight

変換前の出力高さ。

要件

要件
Header d3d12umddi.h