D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041構造体 (d3d12umddi.h)

ビデオ デコード ヒストグラムのデータについて説明します。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 {
  UINT                                                 NodeIndex;
  GUID                                                 DecodeProfile;
  UINT                                                 Width;
  UINT                                                 Height;
  DXGI_FORMAT                                          DecodeFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 Components;
  UINT                                                 BinCount;
  UINT                                                 CounterBitDepth;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041;

メンバー

NodeIndex

マルチアダプター操作では、この操作が適用されるデバイスの物理アダプターを示します。

DecodeProfile

サポートされている暗号化 GUID の数を取得するためのデコード プロファイル GUID。

Width

デコードされたフレームの幅。

Height

デコードされたフレームの高さ。

DecodeFormat

デコードされたフレームの形式。

Components

ハードウェアがサポートするコンポーネント。

BinCount

サポートされているコンポーネントごとのビンの数。 BinCount は >= 64 で、2 の累乗 (64、128、256、512 など) である必要があります。

CounterBitDepth

bin カウンターのビット深度。 カウンターは常に 32 ビット値に格納されるため、32 ビット以下です。 カウンターは、32 ビット ストレージの下位ビットに格納されます。 上位ビットは 0 に設定されます。 in カウントがこのビット深度を超える場合、値は最大カウンター値に設定されます。 CounterBitDepth の有効な値は 16、24、32 です。

要件

要件
Header d3d12umddi.h