D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041構造体 (d3d12umddi.h)

ビデオ デコードのストリーム引数を出力します。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 {
  D3D12DDI_HRESOURCE                              hDrvOutputTexture2D;
  UINT                                            OutputSubresource;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 ConversionArguments;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041  Histograms[D3D12DDI_VIDEO_DECODE_MAX_HISTOGRAM_COMPONENTS];
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041;

メンバー

hDrvOutputTexture2D

出力テクスチャ。 デコード変換が有効になっている場合、この出力は変換後の出力を指定します。 デコード変換が有効になっていない場合、これはデコード出力です。

OutputSubresource

hDrvOutputTexture2D パラメーターに使用する出力サブリソース。 出力が配列の場合は、配列インデックスを指定できます。

ConversionArguments

オプションの出力変換引数。

Histograms[D3D12DDI_VIDEO_DECODE_MAX_HISTOGRAM_COMPONENTS]

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041構造体の配列。

要件

要件
Header d3d12umddi.h