D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 構造体 (d3d12umddi.h)

モーション推定操作への入力について説明します。

構文

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 {
  D3D12DDI_HRESOURCE                   hDrvInputTexture2D;
  UINT                                 InputSubresourceIndex;
  D3D12DDI_HRESOURCE                   hDrvReferenceTexture2D;
  UINT                                 ReferenceSubresourceIndex;
  D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvPreviousMotionVectorHeap;
} D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053;

メンバー

hDrvInputTexture2D

現在のフレームのハンドル。

InputSubresourceIndex

hDrvInputTexture2D のモーション推定操作の開始座標を指定します。

hDrvReferenceTexture2D

モーション推定に使用される参照フレーム (過去のフレーム) のハンドル。

ReferenceSubresourceIndex

ハードウェア依存データの開始を示す hDrvPreviousMotionVectorHeap バッファーへの 256 バイトアラインオフセット。

hDrvPreviousMotionVectorHeap

このパラメーターは NULL で、この操作では前のモーション推定器の出力を考慮しないことを示します。 NULL 以外の場合、このバッファーには、前のモーション推定操作のハードウェア依存出力が含まれており、現在の操作をヒントするために使用できます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h