D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 構造体 (d3d12umddi.h)

デコード セッションのデコーダー オブジェクトを作成するために使用します。 デコーダーはデコード セッションの状態を保持しますが、ビデオ デコーダー ヒープからの重要な割り当てを参照します。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 {
  UINT                                     NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032;

メンバー

NodeMask

ノードのセットを表します。 1 つの GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するようにビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。

Configuration

デコード プロファイルとビットストリーム暗号化。 「D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION」を参照してください。

要件

要件
Header d3d12umddi.h