D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 構造体 (d3d12umddi.h)

ビデオ モーション推定器の作成引数を指定します。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 {
  UINT                                                   NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                            InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053  Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                         SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060;

メンバー

NodeMask

1 つの GPU 操作の場合は、これを 0 に設定します。 複数の GPU ノードがある場合は、コマンド キューが適用されるノード (デバイスの物理アダプター) を識別するようにビットを設定します。 マスク内の各ビットは、単一ノードに対応します。 設定できるビットは 1 ビットのみです。

InputFormat

入力フレームと参照フレームのDXGI_FORMAT。 このモーション推定器は、この形式の入力テクスチャでのみ使用できます。

BlockSize

このモーション推定器で使用する検索ブロック サイズ。 このパラメーターは、解決ステップ中のモーション ベクトルと差分メトリック出力の数を決定します。 これは、ドライバーによってサポートされているとして報告されるブロック サイズである必要があります。

Precision

モーション ベクトル コンポーネントの精度。 これは、ドライバーによってサポートされているように報告される有効桁数である必要があります。

SizeRange

モーション推定操作への入力の最小サイズと最大サイズを示します。 実際のサイズは、モーション推定時に提供されます。 ドライバーは、範囲内の任意のサイズをサポートするために、モーション推定器の作成時に割り当てる必要があります。 このサイズ範囲は、ドライバーでサポートされているサイズ範囲のサブセットである必要があります。

hDrvProtectedResourceSession

モーション推定器に使用する保護されたリソース セッションを示します。 これにより、モーション推定器の内部割り当てを通知できます。 モーション推定器が保護されていないリソースで動作する場合、この値は NULL です。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 1903
Header d3d12umddi.h