D3D12DDIARG_EVICT 構造体 (d3d12umddi.h)

常駐参照数を減らすように OS に指示するために 、PFND3D12DDI_EVICT2 コールバック関数で使用される引数。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_EVICT {
  UINT                           NumObjects;
  const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
#if ...
  D3DDDI_EVICT_FLAGS             Flags;
#else
  union {
    struct {
      UINT EvictOnlyIfNecessary : 1;
    };
    UINT Value;
  } Flags;
#endif
} D3D12DDIARG_EVICT;

メンバー

NumObjects

削除するオブジェクトの数。

pObjects

オブジェクトの配列へのポインター。

Flags

フラグ。

Flags.EvictOnlyIfNecessary

Flags.Value

要件

要件
Header d3d12umddi.h