D3D12DDIARG_EVICT 構造体 (d3d12umddi.h)
常駐参照数を減らすように OS に指示するために 、PFND3D12DDI_EVICT2 コールバック関数で使用される引数。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_EVICT {
UINT NumObjects;
const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
#if ...
D3DDDI_EVICT_FLAGS Flags;
#else
union {
struct {
UINT EvictOnlyIfNecessary : 1;
};
UINT Value;
} Flags;
#endif
} D3D12DDIARG_EVICT;
メンバー
NumObjects
削除するオブジェクトの数。
pObjects
オブジェクトの配列へのポインター。
Flags
フラグ。
Flags.EvictOnlyIfNecessary
Flags.Value
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |
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