D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES構造体 (d3d12umddi.h)

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ リソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES {
  UINT                           NumObjects;
  const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
  D3DDDI_OFFER_PRIORITY          Priority;
  UINT                           Reserved;
} D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES;

メンバー

NumObjects

pObjects が指す配列内の要素の数。

pObjects

ドライバーが提供するビデオ メモリ オブジェクトへのハンドルの配列へのポインター。

Priority

pObjects指すリソースの重要度を示す D3DDDI_OFFER_PRIORITY 型の値。

Reserved

予約済み。

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 バージョン 1903
Header d3d12umddi.h