D3D12DDIARG_OPENADAPTER 構造体 (d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_OPENADAPTER構造体は、グラフィックス アダプター オブジェクトについて説明します。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_OPENADAPTER {
  [in]  D3D12DDI_HRTADAPTER           hRTAdapter;
  [out] D3D12DDI_HADAPTER             hAdapter;
  [in]  const D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS *pAdapterCallbacks;
  [out] D3D12DDI_ADAPTERFUNCS         *pAdapterFuncs;
} D3D12DDIARG_OPENADAPTER;

メンバー

[in] hRTAdapter

ドライバーが Microsoft Direct3D ランタイム提供の pfnQueryAdapterInfoCb コールバック関数を呼び出すときに、ドライバーがグラフィックス アダプター機能のクエリに使用する必要があるハンドルを指定するグラフィックス アダプター オブジェクトへのランタイム ハンドル。

[out] hAdapter

Direct3D ランタイムがグラフィックス アダプター オブジェクトを識別するために後続のドライバー呼び出しで使用するハンドルを指定するグラフィックス アダプター オブジェクトのハンドル。 ドライバーは一意のハンドルを生成し、Direct3D ランタイムに渡します。

[in] pAdapterCallbacks

ドライバー が使用 できる Direct3D ランタイム提供の pfnQueryAdapterInfoCb コールバック関数を含むD3DDDI_ADAPTERCALLBACKS構造体へのポインター。

[out] pAdapterFuncs

ユーザー モード ディスプレイ ドライバー アダプター固有の関数のテーブルを含むD3D12DDI_ADAPTERFUNCS構造体へのポインター。 Direct3D ランタイムは、これらの関数を使用して、グラフィックス アダプターに固有の操作についてユーザー モードのディスプレイ ドライバーと通信します。

要件

要件
Header d3d12umddi.h