D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC構造体 (d3d12umddi.h)

レンダー パスの深度ステンシルの状態について説明します。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    DepthEndingAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;

メンバー

cpuDescriptor

深度バッファー バインドを定義する D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 構造体。

DepthBeginningAccess

レンダー パス 開始時に深度のアクセス モードを指定するD3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053構造体。

StencilBeginningAccess

レンダー パスの開始時にステンシルのアクセス モードを指定するD3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053構造体。

DepthEndingAccess

レンダー パス 終了時に深度のアクセス モードを指定するD3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体。

StencilEndingAccess

レンダー パスの終了時にステンシルのアクセス モードを指定するD3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053構造体。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h