D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 構造体 (d3d12umddi.h)

シェーダー リソース ビューの作成に使用される 2 次元 (2-D) テクスチャについて説明します。

構文

typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  UINT  PlaneSlice;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;

メンバー

MostDetailedMip

最も詳細な MIP マップの識別子。

FirstArraySlice

最初の配列スライスの識別子。

MipLevels

テクスチャの MIP マップ レベルの数。

ArraySize

テクスチャの配列スライスの数。

PlaneSlice

テクスチャで使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。

ResourceMinLODClamp

サンプル LOD 値をクランプする値。 たとえば、クランプ値に 2.0f を指定した場合、個々のサンプルが 2.0f 未満の mip レベルにアクセスしないようにします。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809
Header d3d12umddi.h