D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW構造体 (d3d12umddi.h)
深度ステンシル ビューの作成に使用されるキューブ テクスチャについて説明します。
構文
typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW;
メンバー
MipSlice
MIP マップ スライスの識別子。
FirstArraySlice
最初の配列スライスの識別子。
ArraySize
テクスチャの配列スライスの数。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 Version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |
フィードバック
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