D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 構造体 (d3d12umddi.h)
割り当て解除コールバック関数で使用する値を指定します。
構文
typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
HANDLE hResource;
UINT NumAllocations;
const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;
メンバー
hResource
リソースのハンドル。
NumAllocations
HandleList
カーネル ハンドルの一覧へのポインター。
Flags
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022列挙で指定されている割り当て解除に使用するフラグ。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示