D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 構造体 (d3d12umddi.h)
同期オブジェクトを待機します。
構文
typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
[in] UINT64 FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
メンバー
[in] hContext
待機する必要があるコンテキストへのハンドル。
[in] ObjectCount
待機するオブジェクトの数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
待機する同期オブジェクトの ハンドルと配列。
[in] FenceValue
待機するフェンス値。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 バージョン 1903 |
Header | d3d12umddi.h |
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