DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET コールバック関数 (d3dkmddi.h)
pfnAcquireSourceModeSet 関数は、指定された VidPN オブジェクトに含まれる特定のソース モード セット オブジェクトへのハンドルを返します。
構文
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET DxgkddiVidpnAcquiresourcemodeset;
NTSTATUS DxgkddiVidpnAcquiresourcemodeset(
[in] IN_CONST_D3DKMDT_HVIDPN hVidPn,
[in] IN_CONST_D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId,
[out] OUT_PD3DKMDT_HVIDPNSOURCEMODESET phVidPnSourceModeSet,
[out] DEREF_OUT_CONST_PPDXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE ppVidPnSourceModeSetInterface
)
{...}
パラメーター
[in] hVidPn
VidPN オブジェクトへのハンドル。 VidPN マネージャーは、以前に DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality、 DxgkDdiIsSupportedVidPn、または DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn を呼び出すことによって、ディスプレイ ミニポート ドライバーにこのハンドルを提供しました。
[in] VidPnSourceId
VidPN オブジェクトに関連付けられているビデオの現在のソースの 1 つを識別する整数。
[out] phVidPnSourceModeSet
要求されたソース モード セット オブジェクトへのハンドルを受け取る変数へのポインター。
[out] ppVidPnSourceModeSetInterface
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE構造体へのポインターを受け取る変数へのポインター。 構造体には、ディスプレイ ミニポート ドライバーがソース モード セット オブジェクトを検査および変更するために呼び出すことができる関数へのポインターが含まれています。
戻り値
pfnAcquireSourceModeSet 関数は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 説明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 関数が正常に実行されました。 |
STATUS_GRAPHICS_INVALID_VIDPN | hVidPn で指定されたハンドルが無効です。 |
STATUS_GRAPHICS_INVALID_VIDEO_PRESENT_SOURCE | VidPnSourceId で指定された識別子が無効です。 |
注釈
VidPN ソース識別子は、オペレーティング システムによって割り当てられます。 ディスプレイ ミニポート ドライバーによって実装される DxgkDdiStartDevice は、ディスプレイ アダプターでサポートされているビデオの現在のソースの数 N を返します。 次に、オペレーティング システムによって識別子 0、1、2、..が割り当てられます。N - 1。
ソース モード セット オブジェクト ハンドルの使用が完了したら、 pfnReleaseSourceModeSet を呼び出してハンドルを解放する必要があります。 ソース モード セット オブジェクトは参照カウントされるため、ハンドルを複数回取得する場合は、同じ回数だけ解放する必要があります。
ppVidPnSourceModeSetInterface で返されるDXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE構造体の有効期間は、オペレーティング システムによって所有されます。 この所有権スキームを使用すると、オペレーティング システムは、インターフェイスのクライアントを中断することなく、実行時に新しい実装に切り替えることができます。
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_IDデータ型は D3dukmdt.h で定義されています。
D3DKMDT_HVIDPNデータ型とD3DKMDT_HVIDPNSOURCEMODESETデータ型は D3dkmdt.h で定義されています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む) |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |