D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS構造体 (d3dkmddi.h)

D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS構造体は、透過性を備えたハードウェアアクセラレータビットブロック転送(bitblt)を実行するディスプレイアダプターの能力を指定します。

構文

typedef struct _D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT HonorAlpha : 1;
    };
    [in] UINT Value;
  };
} D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS;

メンバー

[in] HonorAlpha

比較時にアルファ チャネルを使用する必要があるかどうかをハードウェアで高速化された透過的なビット ブロック転送で指定する UINT 値。

1 = ディスプレイ アダプターは、参照色とソースの色を比較するときにアルファ チャネルを無視しません。

0 = 参照色とソースの色を比較すると、ディスプレイ アダプターはアルファ チャネルを無視します。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。

[in] Value

含まれる共用体D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGSメンバー。 このメンバーは、ディスプレイ アダプターが透過性を備えたハードウェアアクセラレータビットブロック転送を実行する機能を指定する 32 ビット値を保持できます。

注釈

この構造体のメンバーを使用する方法の詳細については、 DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLTを参照してください。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 7 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dkmddi.h (D3dkmddi.h を含む)

こちらもご覧ください

DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT